Similo: Zvířata - hra z kategorie Karty Albi
Produkt se již nenabízí
další informace
Similo je rýchla kooperatívna kartová hra, v ktorej všetci hráči ťahajú za jeden koniec a prostredníctvom indícií sa snažia nájsť tajnú postavu.
Herný mechanizmus:
Hráči sa rozdelia na našepkávača a hľadačov (hru môžu hrať minimálne dvaja hráči). Pri príprave hry si našepkávač z kopy tajne pozrie jednu kartu (tajnú postavu), tú potom zamieša s ďalšími jedenástimi kartami (postavami) z kopy. Týchto 12 kariet našepkávač vyloží lícom hore na stôl a vytvorí hraciu plochu s kartami 4 x 3. Následne si našepkávač vezme z kopy ďalších 5 kariet, ktoré budú slúžiť ako pomôcky.
Hra je rozdelená do 5 kôl. Každé kolo začína našepkávač, ktorý vyloží jednu kartu (pomôcku). Ak vyloží pomôcku ZVISLE, znamená to, že tajná postava má s postavou na pomôcke niečo SPOLOČNÉ. Ak našepkávač vyloží pomôcku VODOROVNE, postava na pomôcke a tajná postava sa líšia.
PRÍKLAD: Našepkávač zahral OSLA zvisle. Hľadači sa pozreli na karty a začali sa dohadovať. Domnievajú sa, že tajná postava by mohla byť cicavec, mať podlhovastú hlavu alebo žiť na farme. Rozhodli sa odstrániť JASTRABA, lebo zdanlivo nemá s OSLOM nič spoločné.
Po vyložení pomôcky musia po následnej diskusii hráči odstrániť z hracej plochy kartu, o ktorej predpokladajú, že to NIE JE tajná postava. V prvom kole odstraňujú jednu, v druhom 2, v treťom 3, vo štvrtom 4 postavy a v poslednom jednu postavu. Hľadači vyhrávajú, ak na stole ostane ako posledná karta tajná postava. Ak v niektorom kole vylúčia tajnú postavu, hra končí.
Hru možno kombinovať s inými edíciami hier Similo.
Obsah hry:
30 kariet
pravidlá v češtine a slovenčine
Herný mechanizmus:
Hráči sa rozdelia na našepkávača a hľadačov (hru môžu hrať minimálne dvaja hráči). Pri príprave hry si našepkávač z kopy tajne pozrie jednu kartu (tajnú postavu), tú potom zamieša s ďalšími jedenástimi kartami (postavami) z kopy. Týchto 12 kariet našepkávač vyloží lícom hore na stôl a vytvorí hraciu plochu s kartami 4 x 3. Následne si našepkávač vezme z kopy ďalších 5 kariet, ktoré budú slúžiť ako pomôcky.
Hra je rozdelená do 5 kôl. Každé kolo začína našepkávač, ktorý vyloží jednu kartu (pomôcku). Ak vyloží pomôcku ZVISLE, znamená to, že tajná postava má s postavou na pomôcke niečo SPOLOČNÉ. Ak našepkávač vyloží pomôcku VODOROVNE, postava na pomôcke a tajná postava sa líšia.
PRÍKLAD: Našepkávač zahral OSLA zvisle. Hľadači sa pozreli na karty a začali sa dohadovať. Domnievajú sa, že tajná postava by mohla byť cicavec, mať podlhovastú hlavu alebo žiť na farme. Rozhodli sa odstrániť JASTRABA, lebo zdanlivo nemá s OSLOM nič spoločné.
Po vyložení pomôcky musia po následnej diskusii hráči odstrániť z hracej plochy kartu, o ktorej predpokladajú, že to NIE JE tajná postava. V prvom kole odstraňujú jednu, v druhom 2, v treťom 3, vo štvrtom 4 postavy a v poslednom jednu postavu. Hľadači vyhrávajú, ak na stole ostane ako posledná karta tajná postava. Ak v niektorom kole vylúčia tajnú postavu, hra končí.
Hru možno kombinovať s inými edíciami hier Similo.
Obsah hry:
30 kariet
pravidlá v češtine a slovenčine